Schnittstellenbedeutung (Was ist, Konzept und Definition)

Was ist Schnittstelle:

Was Schnittstelle Wir bezeichnen in der Informatik, die physikalische und funktionale Verbindung zwischen zwei unabhängig voneinander funktionierenden Geräten, Geräten oder Systemen function. In diesem Sinne, Kommunikation zwischen Mensch und Computer dies geschieht über eine Schnittstelle.

Das Wort Schnittstelle als solches kommt aus dem Englischen Schnittstelle, was „Kontaktfläche“ bedeutet.

Die Schnittstelle ist die Mechanismus oder Werkzeug, das diese Kommunikation durch die Darstellung einer Reihe von Objekten, Symbolen und grafischen Elementen ermöglicht die als Metaphern oder Symbole der Aktionen oder Aufgaben fungieren, die der Benutzer auf dem Computer ausführen kann. Zum Beispiel das Eingeben von Daten auf einem leeren Blatt, das Senden eines Dokuments in den Papierkorb, das Ändern einer Datei, das Schließen eines Programms.

In der Informatik gibt es grundsätzlich zwei Arten von Schnittstellen: die physikalische Schnittstelle, bestehend aus Objekten, die es uns ermöglichen, Daten einzugeben und den Computer zu manipulieren, wie die Maus oder die Tastatur, die als Prothesen oder Erweiterungen unseres Körpers fungieren würden; und der Grafische Oberfläche, auch bekannt als GUI (Grafische Benutzeroberfläche), die es dem Menschen ermöglicht, über eine Reihe von grafischen Elementen (Fenster, Symbole usw.) mit dem Computer zu interagieren.

Benutzeroberfläche

Was Benutzeroberfläche Die Mittel, die eine Person verwendet, um mit einer Maschine, einem Gerät oder einem Computer zu kommunizieren, werden bezeichnet. Sie sind in der Regel freundlich und intuitiv, sodass sie für einen Benutzer leicht zu verstehen und zu verwenden sind. Es umfasst Elemente wie Menüs, Fenster, Tastatur, Maus, Warntöne, also all jene Kanäle, über die eine effektive Kommunikation zwischen Mensch und Maschine hergestellt wird.

Grafische Benutzeroberfläche

Was grafische Benutzeroberfläche, auch als GUI bekannt. Grafische Benutzeroberfläche) ist ein Computerprogramm bekannt, das einen Satz von Bildern und Objekten in einer grafischen Simulationsumgebung verwendet, um alle Aktionen darzustellen, die dem Benutzer in der Schnittstelle zur Verfügung stehen. Dieses System heißt WYSIWYG (Was du siehst ist was du kriegst, das heißt: "Was Sie sehen, ist, was Sie bekommen").

Der Zweck der grafischen Benutzeroberfläche besteht darin, den Menschen eine freundliche und intuitive visuelle Umgebung zu bieten, die die Kommunikation mit dem Betriebssystem, der Maschine oder dem Computer erleichtert. Beispiele für grafische Benutzeroberflächen wären die Desktop-Umgebungen von Betriebssystemen wie Windows, GNU/Linux oder Mac OS.

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